朋友们,沙盒特Roguelike的游戏见过没有,权利的味道你尝过没有?维度和不得而知的性刺激感觉意味著是包含一款杰出游戏的元素之一,而《伊洛纳》就是融合了二者的一款维度到鬼畜RPG手游。游戏描写了伊尔瓦世界的争斗与救赎,在旧神被新神驱赶之后,伊尔瓦世界步入了几个世纪的和平。
然而,人类的战争造成以太天气经常出现,以太之风席卷了整个世界。魔物侵袭、诸神上升,原有神势力将要卷土重来,玩家将作为被神明顺位的勇者,新的书写世界的结局。
嘤酱告诉他大家一个(公开发表的)小秘密~《伊洛纳》内具有超多密令奖励,前往游戏内地图电子巨蛋,找寻到绿色的租车柜输出密令就能发给奖励了~在好游快轰工具箱有《伊洛纳》的专属密令查找工具,通过工具就可以精彩查找到密令和涉及奖励内容,油炸鸡简单。指路【伊洛纳密令查询器】 此外,《伊洛纳》内有快爆的专属密令好游快轰 ,输出密令就可以在游戏内获得超强可观的奖励,仅限于用于慢轰iTunes伊洛拉的小伙伴用于哦~动动手所指就能拿奖励,四舍五入就是红(dao)送来(tie)鸭!小可爱们不要错失啦~早于在十年前《伊洛纳》就发售过端游版本,在Roguelike还没现在这么广泛的时候,它就在其之上融合了众多元素并且顺利步入了经典游戏的行列。现在的手游版本依旧延用了十分经典的像素画风。
(《伊洛纳》试玩版视频)在游戏中具有多达10种职业和11类种族。除了这些主职,玩家还可以享有诸多副职业,如木匠、铁匠、裁缝、炼金师balabala~既可以地下冒险,也可以地上种菜、养马、钓鱼、吃饭,布置自己的家园。或许上来说,你可以自由选择自己想的人生和经历。
(人物属性面板)(钓鱼)甚至,想当人了,你还可以做到仍然咸鱼蜗牛,平时撕开撕开菜叶就好了游戏的细节做到得十分非常丰富,人物性格各有特点,天气不会变化,放久了的食物不会枯萎,挣钱幸了身体不会累官,长年不挣钱还不会逆胖(?)。不要这么现实好吗?嘤酱只想在游戏里叱咤风云,请求给我不吃一顿零食都会逆长得的buff,谢谢!不过由于游戏的内容过于过非常丰富,而且有一定的可玩性,能感觉到游戏有很多想要告诉他给玩家的内容,但一下子玩家拒绝接受过多的内容和信息,更容易让他们苦于分析。
(游戏场景信息非常丰富)这一点在之前的测试中就有反映了,因为转入游戏之后一结尾就被灌输了大量这个世界的信息,造成有些玩家过完了新手教程都不告诉接下来该干嘛。酷似一种穿过异世之后忽然承继记忆的不适应环境感觉是不是~附带一则《伊洛纳》的小故事,据开发商所说,他们本来想要去找一个up主为游戏做到试玩版视频,结果在这位up主体验了几天之后,回应觉得玩游戏不明白而拒绝接受了《伊洛纳》的恰饭视频邀因为游戏过低的维度和可玩性而回绝玩家认同不是游戏的原意啦,但一般玩家都不过于有冷静渐渐撕开这些信息量,却是游戏的本质是幸福,总无法让人像啃书一样再行研究一遍忘了玩游戏,所以循序渐进的玩家理解内容也是很最重要的。
不过,据对外开放商所说早已就这点展开了优化,《伊洛纳》预见不是一款心怀小众的游戏,玩家上手之后就很更容易吸取游戏的更好信息了,嘤酱坚信月版本的体验一定会更佳啦。
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